Questões de Design Thinking
Conhecimentos e Comportamentos Digitais, 15 questões com gabarito comentado
No Design Thinking, a etapa em que se pesquisa o problema com entrevistas e trabalho de campo é a:
- A)
ideação
- B)
prototipagem
- C)
imersão
- D)
análise e síntese
- E)
implementação
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Gabarito: letra C
A imersão é a etapa de pesquisa preliminar e em profundidade, com entrevistas e trabalho de campo. A análise e síntese é a etapa vizinha que confunde, porque apenas organiza em padrões os achados já obtidos nessa pesquisa inicial.
- A)
Sobre o processo do Design Thinking, é correto afirmar que ele:
- A)
segue sempre uma sequência linear rígida
- B)
é não linear, com fases que se sobrepõem
- C)
dispensa usuários
- D)
evita protótipos
- E)
é restrito à engenharia civil
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Gabarito: letra B
O Design Thinking é não linear: as fases se sobrepõem e se adaptam ao projeto, princípio chamado iteração. A sequência linear rígida é a alternativa enganosa, por lembrar métodos tradicionais, mas contraria o funcionamento flexível das etapas do processo.
- A)
Na ideação do Design Thinking, as ideias:
- A)
são julgadas imediatamente
- B)
devem ser apenas as mais seguras
- C)
ousadas são bem-vindas, evitando-se juízo de valor
- D)
são descartadas sem registro
- E)
são validadas por auditoria
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Gabarito: letra C
Na ideação, são bem-vindas ideias ousadas, sem julgamento de valor, geradas por técnicas como brainstorming e cocriação. A opção apenas as mais seguras limita a criatividade que essa etapa busca, antes da validação das soluções pelos protótipos.
- A)
A prototipagem no Design Thinking serve para:
- A)
encerrar o projeto
- B)
validar ideias, tornando-as concretas
- C)
substituir a pesquisa
- D)
definir preços
- E)
cumprir exigência legal
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Gabarito: letra B
A prototipagem valida as ideias ao levá-las do abstrato ao físico, combinando as melhores em soluções concretas. Substituir a pesquisa é uma confusão entre etapas, pois a imersão é justamente a fase responsável por investigar o problema junto aos usuários.
- A)
Foi o professor de Stanford que definiu e popularizou o termo Design Thinking:
- A)
Herbert Simon
- B)
Rolf Faste
- C)
David Kelley
- D)
Tim Cook
- E)
Peter Drucker
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Gabarito: letra B
O professor de Stanford Rolf Faste definiu e popularizou o termo Design Thinking, segundo a fonte do tópico. David Kelley é a distração próxima, mas seu papel, como fundador da IDEO, foi adaptar o conceito à gestão.
- A)
O Design Thinking combina
- A)
somente intuição individual
- B)
empatia, criatividade e raciocínio analítico
- C)
apenas análise estatística
- D)
hierarquia e controle
- E)
regras contábeis e auditoria
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Gabarito: letra B
O Design Thinking é um método prático e criativo que combina empatia, criatividade e raciocínio analítico. A opção somente intuição individual falha pelo termo restritivo, pois o método depende de colaboração e do uso conjunto dessas diferentes capacidades.
- A)
Diferentemente do método científico, o Design Thinking
- A)
elimina a experimentação
- B)
exige hipótese única e imutável
- C)
parte da solução pronta
- D)
dispensa o contato com usuários
- E)
explora aspectos conhecidos e ambíguos do problema e pode redefini-lo
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Gabarito: letra E
Diferente do método científico, o Design Thinking explora juntos os aspectos conhecidos e ambíguos do problema e pode até redefini-lo. Dispensar o contato com usuários contraria o princípio centrado nas pessoas, que os coloca no centro do desenvolvimento.
- A)
O princípio que coloca os usuários no centro do desenvolvimento é o
- A)
da prototipagem
- B)
centrado nas pessoas
- C)
da padronização
- D)
da colaboração
- E)
da iteração
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Gabarito: letra B
O princípio centrado nas pessoas coloca os usuários no centro do desenvolvimento da solução. Colaboração é a distração próxima, mas destaca o trabalho conjunto de equipes multidisciplinares, sem enfatizar por si só a posição central atribuída aos usuários.
- A)
A colaboração no Design Thinking envolve
- A)
equipes multidisciplinares, usuários e profissionais na ideação
- B)
apenas o gerente de projeto
- C)
cada pessoa trabalhando isolada
- D)
somente designers
- E)
exclusivamente consultores externos
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Gabarito: letra A
O princípio da colaboração reúne equipes multidisciplinares, usuários e profissionais na ideação. As opções somente designers ou apenas o gerente de projeto reduzem o grupo participante e eliminam a diversidade de olhares que o princípio procura garantir.
- A)
Organizar achados em padrões, com diagramas de afinidade e mapas conceituais, corresponde à etapa de
- A)
imersão
- B)
implantação contábil
- C)
prototipagem
- D)
ideação
- E)
análise e síntese
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Gabarito: letra E
Na etapa de análise e síntese, os achados são organizados em padrões, com diagramas de afinidade e mapas conceituais. A imersão atrai por vir logo antes e gerar esses dados, mas sua função é pesquisar, e não organizar o material obtido.
- A)
Brainstorming e cocriação são técnicas típicas da
- A)
ideação
- B)
prototipagem
- C)
análise e síntese
- D)
auditoria
- E)
imersão
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Gabarito: letra A
Brainstorming e cocriação são técnicas da ideação, etapa de geração de ideias ousadas sem julgamento de valor. A prototipagem é a etapa seguinte que confunde, pois nela as melhores ideias são validadas e combinadas em soluções concretas.
- A)
O livro de Herbert Simon citado como fonte inicial do design como forma de pensar é
- A)
The Science of the Artificial (1969)
- B)
Good to Great
- C)
Change by Design
- D)
The Fifth Discipline
- E)
The Lean Startup
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Gabarito: letra A
O livro The Science of the Artificial, de Herbert Simon, publicado em 1969, é citado como fonte inicial do design como forma de pensar. Os demais títulos servem de distração e não são apontados no tópico como origem do conceito.
- A)
David Kelley, fundador da IDEO,
- A)
definiu os ODS
- B)
criou o Scrum
- C)
adaptou o conceito à gestão
- D)
publicou o primeiro livro sobre o tema em 1969
- E)
fundou o Pacto Global
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Gabarito: letra C
David Kelley, fundador da IDEO, adaptou o conceito à gestão, enquanto Rolf Faste o definiu e popularizou. A opção do primeiro livro de 1969 é a confusão provável, pois essa publicação é atribuída a Herbert Simon no tópico.
- A)
O raciocínio do Design Thinking apoia o Design de Serviço ao
- A)
eliminar o atendimento humano
- B)
padronizar uniformes
- C)
calcular a taxa de juros
- D)
mapear o que o cliente sente em cada ponto de contato
- E)
reduzir o portfólio
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Gabarito: letra D
No Design de Serviço, o mesmo raciocínio serve para mapear o que o cliente sente em cada ponto de contato. Eliminar o atendimento humano não decorre do método, que busca compreender as pessoas e melhorar a experiência oferecida a elas.
- A)
Sobre a prototipagem, é correto afirmar que
- A)
só ocorre ao fim de todo o projeto
- B)
elimina a validação
- C)
antecede obrigatoriamente a imersão
- D)
é dispensável
- E)
pode correr junto das outras fases
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Gabarito: letra E
Como as etapas não são lineares, a prototipagem pode correr junto das outras fases. A opção de que só ocorre ao fim de todo o projeto é a pegadinha, pois supõe uma sequência rígida que o método não adota.
- A)